Escultura · Modelado · Texturas · Shading · Render
Tutoriales de 3D en Español
Temas que tratamos en los tutoriales
Modelado.. Debes saber que no me centro en enseñar a esculpir o modelar, en el sentido más básico de la palabra, es decir, existen miles de tutoriales para ver cómo modelan mil artistas y sobre todo consiste en practicar para aprender, o quizás en algún momento hable de alguna técnica en concreto que pueda resultar interesante. En general, me centraré en estos aspectos:
Topología.. Voy a trasladar conceptos y teorías que a mí me han servido en producciones y que considero más adecuados para obtener topologías limpias, óptimas y funcionales.
Wrap / Zwrap.. Veremos este software para transferir basemeshes con topología adecuada a modelos que la necesiten, como pueden ser escaneados o esculpidos.
Blendshapes / Wrinkles maps.. Ya he publicado material sobre esto en mi canal de YouTube, aquí voy a ahondar más en estas técnicas: por ejemplo, ir desde el inicio en un personaje con una topología apropiada, crear sus expresiones, linkarlas en un setup básico facial y ver cómo funcionan las arrugas dependiendo de cada expresión.
Marvelous Designer.. Haremos ropa, la detallaremos con texturas de fibras de tela, costuras, etc. y veremos cómo funciona en simulación.
Micro detalle.. Cuando hablo de esto, me refiero a todo tipo de micro detalle: poros en la piel, arrugas, alphas, saber aplicar los mapas de la tienda texturing.xyz y otro tipo de detalles también como los comentados de telas, partiendo de mapas de desplazamiento, normal maps, creados tanto en Substance o Zbrush, y también escaneados.
Blender.. Es algo con lo que llevo tiempo practicando. Me interesa mucho este software; me voy a centrar en modelado con él, sobre todo me interesa el hard surface, usando plugins estilo HardOps, y también veremos Look Development en tiempo real.
Fotogrametría.. Es una técnica que llevo tiempo usando en producciones, pero voy a empezar a crear mis propios modelos desde objetos reales que voy a escanear yo mismo. Mostraré todo el proceso y los accesorios que voy a utilizar.
Look Development.. Todo lo que hemos visto y practicado en modelado hay que ver cómo queda en render. Para ello necesitamos conocer los flujos de trabajo para pintar o proyectar texturas, otros conceptos como trabajar en linear workflow, y también hay que diferenciar los estilos visuales: tanto realistas como cartoon. Por supuesto veremos mucho shading, trucos y conceptos para lograr hacer todo tipo de superficies.
Texturizado.. Incluyo texturizado dentro de look development; en muchas empresas se separa en diferentes departamentos, o se une look development con lighting, pero para mí es fundamental tratarlo en conjunto con el shading. Para ello emplearemos tanto Mari como Substance (Painter / Designer).
Grooming.. Qué serían nuestros personajes sin pelo, y también otras superficies como telas con pelusas y similares. Habitualmente utilizo Xgen de Maya, tanto su versión completa Core como la más visual, Xgen Interactive.
Lighting y Motores de Render.. Respecto a la iluminación, aunque he trabajado mucho como lighter, no es una de las ideas principales de los tutoriales: prefiero centrarme en look development. Aun así, veremos cómo afrontar la iluminación en diferentes proyectos, saber interpretar un color key y mostrar técnicas eficientes para que nuestras escenas funcionen. Sobre motores de render, mostraré varios: Arnold en Maya, Eevee / Cycles de Blender, y otros.
¿Qué es Look Development?
Es la etapa de desarrollo visual de tus assets. Depende directamente del desarrollo artístico de la producción en sí, ya sea una película, serie o videojuego. Te puedes encontrar con estéticas muy variadas, desde híper realismo a muy cartoon; más concretamente: sin reflejos en los materiales, texturas planas, envejecimiento de las superficies y un largo etcétera. Hoy en día es una gran especialización dentro del mundo del 3D.
¿Esculpir en Blender, ZBrush o Maya?
Es una de las partes más gratificantes del 3D. Si eres modelador, estarás familiarizado con muchas de las herramientas utilizadas; en mis videos muestro cómo las aplico en mis personajes.